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Revisão Farpoint

Posted by gamingnirvana

O “o quê” de Farpoint não é tão vital quanto o “como”. Mesmo entre seus pares habilitados para realidade virtual, é um jogo de tiro bastante comum sobre um piloto de ônibus espacial sem nome que, juntamente com dois cientistas, acaba preso em um planeta deserto desconhecido enquanto investiga uma anomalia perto de um buraco de minhoca orbitando Júpiter. Quando você acorda, não tem nada além de uma espingarda de assalto e sua inteligência para enfrentar uma horda feia de aracnídeos. Durante grande parte da primeira metade do jogo, Farpoint é rudimentar, com corredores do deserto lineares – embora bonitos e atmosféricos – levando a áreas abertas cheias de inimigos. Suas armas são os pilares dos atiradores: um rifle de assalto e uma espingarda, ambos com balas secundárias de alta potência.

É somente após a primeira luta contra o chefe que fica claro que Farpoint está atrasado. A primeira área letárgica atua como uma demonstração de prova de conceito para o controlador PSVR Aim – um acessório opcional que pode ser comprado como um pacote com o jogo. Para o detrimento de Farpoint, significa que qualquer pessoa que jogue o jogo com um DualShock 4 – o Farpoint não suporta os controles do PlayStation Move – ficará entediada às lágrimas antes de ser destruída pelas feras cruéis e cruéis do jogo.

Para aqueles que fazem alarde pelo objetivo, no entanto, eles descobrirão que as primeiras horas de Farpoint mostram todas as maneiras escorregadias com que o controlador de armas faz a diferença entre um jogo chato e um jogo envolvente. Através do Objetivo, os corredores desérticos de outra maneira sem brilho são uma vitrine excelente para o movimento cinético e a mira que só poderiam funcionar em VR. Um dos melhores toques minúsculos é a visão holográfica simulada – modelada a partir de contrapartes do mundo real – que faz com que o alvo atacar inimigos à distância seja um processo mais envolvente, mas satisfatório.

Depois de passar pela seção do tutorial, o Farpoint começa a trazer suas surpresas da bolsa. A caçada genérica de insetos em paisagens assustadoras e ensolaradas transita gradualmente para um cenário de pesadelo de correr e disparar contra uma série de máquinas assassinas implacáveis. As armas assumem uma deliciosa inclinação alienígena, com um peso decididamente diferente e sensação das opções básicas de ataque e espingarda do primeiro tempo. Com munição infinita para todos eles – apenas balas e foguetes explosivos precisam ser recarregados – você entrará confortavelmente em qualquer tiroteio.

Quando alienígenas bípedes se juntam à luta na segunda metade do jogo, Farpoint se torna um verdadeiro teste de habilidade e ganha vida de uma maneira que a primeira metade nunca sugere. De repente, os inimigos sabem como usar proteção, flanquear sua posição e disparar rifles de longe. Os tiros furtivos devem ser cuidadosamente furados através de pequenas lacunas nos destroços, com um olho fechado e a mão firme no controlador de mira. Alternativamente, o estilo John Wick passeia por um corredor enquanto dispara cegamente uma espingarda e destrói todo um esquadrão de inimigos sem quebrar o passo. Estilo e sucesso no Farpoint são limitados apenas por sua própria flexibilidade e dolo.

E, no entanto, a maior surpresa que o jogo reserva não tem nada a ver com o tiroteio, mas o enredo abrangente envolvendo os dois cientistas, Dr. Grant Moon e Dr. Eva Tyson, que primeiro caíram no planeta. O tempo que falta para abater alienígenas é gasto examinando registros holográficos das aventuras anteriores dos médicos. Embora isso chegue a uma conclusão um tanto previsível, os detalhes são impressionantes em sua pungência; um confronto tonal com o resto do jogo. Eventualmente, toda cena é um desvio emocional difícil e o destino final dos drs. Moon e Tyson se sentem arrancados de uma experiência muito diferente e comovente do que um jogo de tiro em fliperama VR.

A dissonância narrativa desaparece no terço final do jogo e parece uma memória perdida há muito tempo quando o caos do combate retorna. E depois que os créditos rolam, você fica com nada além de uma série de modos de desafio, remixando o layout inimigo de cada estágio com um limite de tempo e um valor em pontos para cada bot ou bug morto. Esses desafios também podem ser enfrentados como uma experiência cooperativa on-line, o que pode não facilitar as coisas – mas em VR, como dois jogadores decidem jogar é um tipo de música e dança muito diferente do que o modo comum de Horda cooperativo encontrado em outros jogos.

Apesar de mudar de marcha de maneiras surpreendentes e prolongar a vida de suas armas remisturando níveis, Farpoint é mais uma prova de conceito do que um jogo projetado para empurrar o envelope em seus próprios termos. Ele fornecerá uma amostra de algo novo para o PSVR e dicas sobre o que esperar caso o controlador Aim atraia um suporte mais amplo. Vai ser difícil voltar para dois controladores Move agora que o novo brinquedo da Sony fez uma defesa por si.

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